今天,育碧宣告对外开放世界FPS角色扮演游戏《全境封锁》近期1.4版本现在各大游戏平台(Xbox One、PS4以及PC)上线。该版本最初在9月26日于PTS(Public Test Server)公共测试服务器首次改版并展开了大量的玩家测试和最后调整。
本次改版将是一次根本性的调整,调整内容完全涵括了《全境封锁》游戏体验的各个方面,还包括:游戏界面、属性状态(武器和装备)、战利品掉下来、低价值目标合约等。同时,在《全境封锁》1.4版本中还将引进世界等级的概念,玩家可以通过自由选择适合的等级来调整所遭遇AI敌人的等级以及掉下来战利品的品质。 《全境封锁》1.4版本主要改动有: 世界等级 家可以根据自己的游戏工程进度和节奏自由选择适合自己的世界等级和任务可玩性。
自由选择的世界等级越高,最后取得的物品品质也越高。自由选择更高的任务可玩性,取得的奖励也更加可观。 损害调整 敌人的强度削弱,现在玩家需要更慢地歼灭敌人并忍受较较少损害。
1至30级的游戏体验将更加流畅。 角色均衡 新的均衡了装备、技能以及武器的属性,现在玩家可以尝试更好的角色配上方案。 均衡了满级玩家之间的高低差异。 《全境封锁》1.4版本改动详尽内容如下: 【全新内容:世界等级】 现在,玩家超过等级 30 后可以自由选择世界分阶。
此功能可以掌控游戏中遭遇的敌方 NPC 等级,以及他们掉下来的战利品质量。 总共有 4 种世界分阶: 分阶 1:敌人等级 30,装备分数奖励为 163 分阶 2:敌人等级 31,装备分数奖励为 182,并能找出挑战模式与攻击任务 分阶 3:敌人等级 32,装备分数奖励为 204 分阶 4:敌人等级 33,装备分数奖励为 229 现在,玩家抵达等级 30 后仍然可取得经验值并持续升级,以此取得战利品贮藏箱。 【游戏内容更改】 玩家现在可以用于全新的玩家举发模块举发其他玩家。
射击技能(例如黏弹、救护等)的发动者仍然能制止玩家用于其他技能。 有名字且不会四处漫游的 NPC(枪弹王者)如今不会在曼哈顿各处重生。以该 NPC 派的队伍不会在有名字的精英被杀掉之后,每 4 小时重生一次。 现在每秒损害的计算出来将漠视弹匣大小、装弹速度、准确率及爆头损害。
残暴时刻的敌方 NPC 已被巩固。 现在,每周指派事项的战利品贮藏箱所掉下来的物品,不会随玩家目前的装备分数而调整。
在合约项目中,追加了 40 个低价值目标合约。 叛乱玩家现在不会表明在小地图上。 现在,首度已完成挑战可玩性任务将取得额外奖励。
现在,在离开了战斗后,玩家的生命值不会完全恢复到满格状态。 超过等级 30 以后,玩家所能装载的弹药量早已提升。 装备组的装备分数早已调整到能与顶级装备的装备分数媲美。 在离开了队伍与注册筛选系统之间重新加入一段时间的延迟时间。
现在,在队伍隐私权限容许的情况下,筛选时游戏系统不会将队员补足。 现在,在弹药箱补足弹药时,武器弹匣内的弹药也不会填充。
在部署机动伏击后,玩家能较慢取得该装备加成反应 / 维护效果。 在装备技能改建时,玩家现在有标记为垃圾的选项。 玩家现在可以将武器及装备物品标记为珍藏,以此将这些物品在道具栏中瞄准。
瞄准的物品无法出售、共享或报废。 在商人的道具栏中追加买下选项。玩家现在可以拿回不小心变卖的东西了。
武器配色仍然闲置道具栏空间。 已装备的物品现在将总有一天表明在道具栏列表的最上方。
现在在校准物品所校准的属性 / 天赋旁将表明一个图标。 现在在制作站中可以将制作材料整批加工。 在玩家超过等级 30 后,行动基地掉下来的制作材料将经常出现顶级质量。 在转运站中追加校准车站功能。
玩家天赋:连锁反应 -增加损害加成反应 50%,亦即从 40% 叛为 20% 电力所增强的技能强度已提升为 3。装备获取的额外技能强度则受影响。
去除所有装备上的种菜次要属性,新的装备也仍然经常出现种菜属性。 自燃子弹与炸开子弹将仍然导致反制及起火之类的状态效果。
玩家天赋:炸开专家 - 发生爆炸损害的加成反应效果减少 50% 现在如果玩家在单人展开游戏时落成反对平台,受到可怕损害后会必要被杀掉,而是可以倒地等候复活。 展开任务中如果有人离开了队伍,现在游戏不会在行动结尾之处决定合适的玩家。
如果在行动基地之内组队,将不用到行动基地前摆放玩家。 玩家的手榴弹损害现在不会因应目前的世界分阶,来确保面临其中的 NPC 时能有持续性的应战实力。 所持霰弹枪的 NPC:他们的损害将不会上升,准确度也已略为减少。
这样应当能容许霰弹枪的射程,并增加中长距战斗时的可怕程度。 针对 NPC 的 AI 展开某些提高。
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